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Mostrando las entradas de agosto, 2017

Encuesta sobre preferencias turísticas

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Pamela

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Integrantes equipo (contactados) ERIC SOANCATL PALACIOS RIGOBERTO QUE ROSADO TOMAS BATCHELAR AREVALO ESTHER PONCE GUAZO Les dejo la conclusión a la que llegamos en nuestro equipo. Son cuatro personas Dos son hombres y dos son mujeres La señorita Barrios es Pamela, ya que como está a dieta, es más lógico que haga la ensalada que comenta Tina. De igual forma se asume que el nombre completo es Pamela Barrios. Como es mujer la que va a cocinar el estofado, por exclusión es Tina. Si Rodríguez es hombre hace el pastel y excluye a Fernando, entonces podemos afirmar que de acuerdo con el segundo párrafo que Fernando hará los ravioles. Luego si Rodríguez es hombre, y el segundo nombre de hombre es Diego, se concluye que Diego Rodríguez es el nombre completo. En el punto cuatro Diego habla con Ríos, Ríos debe ser Fernando, debido a que están hablando de la chica que hará el estofado, y como se señaló líneas arriba el estofado lo hará Tina, así mismo no puede estar habl...

Respuestas a la encuesta UnADM

De acuerdo a la encuesta realizada puedo concluir lo siguiente: La edad que más predomina es entre 31 y 40 años; el grado máximo de estudios se dividió en Bachillerato y Lic. Terminada (50% cada uno). El mayor logro obtenido es el de Nuevos aprendizajes para redes de trabajo y apoyo; uno de los principales problemas encontrados es la falta de tiempo. El principal reto al que nos hemos tenido que enfrentar es el exceso de trabajo. Después del curso propedéutico ha habido un gran avance en el uso de infografías, mapas mentales, aula virtual, nuevas tecnologías,etc., ya que al momento todos hemos aprendido lo necesario para poder llevar una carrera a distancia y en línea. Respuestas recibidas y graficadas

Encuesta UnADM

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Infografía

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Infogram

3 ideas fuerza

Para crear mis ideas fuerza recurrí a la búsqueda de frases citadas por expertos en el tema. "La función de un buen software es hacer que lo complejo aparente ser simple" -- Grady Booch "Medir el progreso del desarrollo de software por líneas de código es como medir el progreso de la construcción de un avión por su peso" -- Bill Gates "No hay lenguaje de programación, no importa su estructura, que impida que los programadores hagan malos programas" -- Larry Flon

Segunda visita y transcripción de la entrevista

Una vez que concluí mi primera visita, me dediqué a crear el guion de la entrevista la cual transcribo a continuación: Nota: Por cuestiones de privacidad y por problemas de inseguridad en el Estado de Veracruz, no me permitieron grabar a los niños en la escuela. TB - Hola, buenos días, mi nombre es Tomás Batchelar y quisiera hacerte unas preguntas acerca de lo que haces. IV - Hola, claro. TB - ¿Cuál es tu nombre y edad? IV - Me llamo Indira Vázquez y tengo 11 años. TB - Genial, ¿tienes computadora/tablet o celuar? IV - Sí, tengo un celular y mi papá una tablet pero sólo las uso en mi casa ya que en la escuela está prohibido traerlas. TB - Eso es bueno ya que puede distraerte en tus estudios, dime ¿tienes juegos instalados en tu dispositivo? IV - Sí, me gusta mucho Angry Birds. TB - ¿Te gustaría realizar un juego? IV - Sí, pero siento que es difícil. TB - Empezaríamos con uno sencillo, hacer un juego profesional requiere de muchas personas: Programadores, diseña...

Aprende a programar - Cuestionario

Contesta este sencillo cuestionario e inscríbete en nuestro curso de Verano "Aprende a programar" Cargando… Ver gráficas en tiempo real

Diario de campo

El tema que elegí es "Aprende a programar" dirigido a estudiantes entre 10 y 12 años a través de la creación de un videojuego por lo que decidí visitar una escuela primaria de la ciudad en la que vivo. La escuela pertenece al sector público y durante mi recorrido pude observar que cuenta con aulas climatizadas, biblioteca, kiosko de lectura, cancha de usos múltiples, áreas verdes, un aula de medios que cuenta con computadora y proyector y un salón con 10 computadoras. Tienen 1 grupo de cuarto, quinto y sexto grados (público objetivo) con una población de 65 alumnos que van entre los 10 y 12 años de edad. Usan el aula de medios una hora por semana y se van turnando la computadora (dos alumnos por computadora, por sesión). Los alumnos pagan $5 pesos por la clase y tienen una maestra que les enseña la paquetería de Office (Word, Excel y PowerPoint) así como el uso de Internet y una enciclopedia llamada Encarta. Aunque las computadoras son un poco "viejitas", cu...

Investigación, gestión y búsqueda de información en Internet

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El tema que elegí es el de "Enseñar programación a niños". Les comparto 3 páginas web: Aprende a programar Ya seas nuevo en eso de programar, lo estés estudiando en la escuela o planeando tu carrera profesional, puedes soñar a lo grande, construir de forma creativa y hacer que tus ideas cobren vida. https://www.microsoft.com/es-es/education/students/code/default.aspx Clases para que los niños aprendan, piensen y creen en Swift. Creamos una amplia variedad de materiales basados en estándares para ayudarte a enseñar programación, como actividades para el salón de clases, rompecabezas basados en apps y temas para debatir. Aquí encontrarás un adelanto del plan de estudios para enseñar Swift en el iPad. https://www.apple.com/mx/education/teaching-code/ Cómo enseñar a un niño a programar usando Scratch La programación ha dejado de ser un trabajo complicado gracias a las multitudes de herramientas que podemos encontrar por la red. Ahora, hasta un niño puede a...

Aprendiendo a programar

Enseñar a niños de entre 10 y 12 años a aprender a programar, debido a la importancia de aprender Ciencias de la computación.  

Concussion —La verdad oculta

Concussion —titulada La verdad oculta— es una película dramática 2015 de género biográfico, deportes y médica. En el año 2002,​ el excentro de los Pittsburgh Steelers Mike Webster fue encontrado muerto en su camioneta. Bennet Omalu, un patólogo forense de la oficina médico forense del condado de Allegheny, Pennsylvania, se encarga de la autopsia de Webster, y descubre que tiene un daño cerebral severo. Él en última instancia determina que Webster murió como consecuencia de los efectos a largo plazo de los repetidos golpes en la cabeza, un trastorno que él llama Encefalopatía traumática crónica (ETC). Con la ayuda del ex médico del equipo de los Steelers Julian Bailes, un colega neurólogo Steven T. DeKosky y el forense del condado Cyril Wecht, Omalu publica un documento sobre sus hallazgos, que es inicialmente rechazado por la NFL. En los próximos años, Omalu descubre que otros tres ex jugadores de la NFL fallecidos, Terry long, Justin Strzelczyk y Andre Waters, que tenían síntomas ...

Sherlock Holmes

"Sherlock Holmes", el detective que resolvía casos increíbles utilizando un método lógico. La gente se maravilló de sus conclusiones tan acertadas y la lógica que usaba, o mejor dicho, el orden con que sus pensamientos iban surgiendo guardando relación uno tras otro, para poder hacer sus inferencias. Básicamente el método consta en primer lugar de una hipótesis que se acomode a los hechos de mejor forma que las otras. Esta hipótesis o abducción puede tener diferentes características, como ser una abducción prácticamente inmediata porque ya se había creado o simplemente es obvia para muchos (científico). En el caso de Sherlock Holmes seria una abducción creativa que como su nombre lo dice, trata de elaborar una buena hipótesis para cada evento. Después esta la comprobación a través de una investigación usando un método inductivo, que es a partir de datos particulares llegar a un conocimiento universal; o deductivo, que vendría siendo aplicar una ley general a casos en part...

Tipos de investigación

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Se puede investigar desde muy diferentes perspectivas, con diferentes objetivos o teniendo en cuenta diversos datos, procedimientos o métodos para obtenerlos. Existen diferentes tipos de investigación que pueden clasificarse según la naturaleza de su objeto de estudio, propósitos o el nivel de conocimiento que se desea alcanzar. A continuación muestro un Mapa conceptual: